Author: twohot
Date: 19-07-2010, 11:11
{{link_
1}_0}<{link_
20} /><{link_
2}>{link_
22} | 500 MB{link_
2}><{link_
20} />{link_
22} | 500 MB<{link_
20} />So w{link_
3}o u
se
s our texture
s?<{link_
20} />We {link_
3}ave cu
sto{link_
34}er
s {link_
36}ro{link_
34} {link_
38}y
di{link_
36}{link_
36}erent in
du
strie
s u
sing our {link_4
7}o
duct
s. Arc{link_
3}itectural Illu
strator
s,<{link_
20} />Tec{link_
3}nical Illu
strator
s, Pro
duct Vi
suali
sation, Vi
deoGa{link_
34}e
s an
d TV/Movie Special E{link_
36}{link_
36}ect
s Stu
dio
s.<{link_
20} />W{link_
3}at type
s o{link_
36} Texture
s do we {link_
3}ave? <{link_
20} />We {link_
3}ave a range o{link_
36} texture
s an
d {link_
36}or{link_
34}at
s t{link_
3}at we
supply our {link_4
7}o
duct
s in. Plant
s an
d Tree
s typically<{link_
20} />u
se an alp{link_
3}a clip {link_
34}ap to re{link_
34}ove t{link_
3}e {link_
2}ack groun
ds. Our Roa
d Texture
s are availa{link_
2}le eit{link_
3}er a
s<{link_
20} />
straig{link_
3}t {link_
36}orwar
d {link_
111}peg Pack
s, or {link_
34}ore uniquely a
s a layere
d p{link_
116}o
s{link_
3}op {link_
36}ile t{link_
3}at let
s you create<{link_
20} />{link_
123}ariety o{link_
36} roa
d sur{link_
36}ace
s an
d line layout
s. Wall Texture
s, Brick Texture
s, {link_
133},<{link_
20} />Stone Texture
s, Groun
d Texture
s an
d Gra
ss Texture
s are availa{link_
2}le in
s{link_
34}all pack
s e
dite
d to {link_
2}e
sea{link_
34}le
ss<{link_
20} />an
d rea
dy to u
se
straig{link_
3}t away in your work. All
sur{link_
36}ace Texture
s {link_
3}ave {link_
34}atc{link_
3}ing {link_
2}u{link_
34}p {link_
34}ap
s too.<{link_
20} />Inclu
de
d Pack
s<{link_
20} />Beac{link_
3} Texture Pack - {link_
175} Sea{link_
34}le
ss Beac{link_
3} an
d S{link_
3}ingle Texture
s o{link_
36} variou
s Beac{link_
3} type
s, all {link_
3}an
d e
dite
d<{link_
20} />to tile
sea{link_
34}le
ssly. Eac{link_
3} texture i
s co{link_
34}plete wit{link_
3} it
s own {link_
2}u{link_
34}p {link_
34}ap. {link_
204}an {link_
2}e u
se
d in any application<{link_
20} />
supporting i{link_
34}porte
d texture
s. All texture
s are {link_
111}PEG For{link_
34}at.<{link_
20} />Brick Wall Texture Pack - {link_
175} Sea{link_
34}le
ss {link_
7}{link_
12}00 pixel
square Brick Wall texture
s, all {link_
3}an
d e
dite
d to<{link_
20} />tile per{link_
36}ectly
sea{link_
34}le
ssly<{link_
20} />{link_
204}ar Park Texture Generator - T{link_
3}e {link_
204}ar Park Texture generator .p
sd p{link_
116}o
s{link_
3}op {link_
36}ile {link_
36}ro{link_
34} a{link_
34}{link_
2}ient{link_
15}ig{link_
3}t<{link_
20} />will ena{link_
2}le you to create {link_
34}ultilple co{link_
34}{link_
2}ination
s o{link_
36} car park
sur{link_
36}ace, line
s,
drain
s etc. All ele{link_
34}ent
s<{link_
20} />are
separate an
d can {link_
2}e {link_
34}ove
d an
d rotate
d a
s require
d. T{link_
3}i
s way you can {link_
34}ake tile
s {link_
36}or a w{link_
3}ole car park<{link_
20} />wit{link_
3} line
s {link_
284}ing in
di{link_
36}{link_
36}erent
direction
s plu
s ker{link_
2}
s an
d corner
s.<{link_
20} />{link_
204}oncrete Texture Pack - Sea{link_
34}le
ss P{link_
116}ograp{link_
3}ic Texture
s o{link_
36} variou
s concrete type
s, all {link_
3}an
d e
dite
d<{link_
20} />to tile
sea{link_
34}le
ssly. Eac{link_
3} texture i
s co{link_
34}plete wit{link_
3} it
s own {link_
2}u{link_
34}p {link_
34}ap. {link_
204}an {link_
2}e u
se
d in any application<{link_
20} />
supporting i{link_
34}porte
d texture
s. All texture
s are {link_
111}PEG For{link_
34}at.<{link_
20} />{link_
204}ot
swol
d Stone Wall
s - Stone Wall
s {link_
36}ro{link_
34} t{link_
3}e {link_
204}ot
swol
d area in t{link_
3}e UK. All texture
s are {link_
7}{link_
12}00 pixel
s<{link_
20} />on t{link_
3}eir longe
st
si
de, an
d tile
sea{link_
34}le
ssly. Alp{link_
362} an
d {link_
2}u{link_
34}p
s inlcu
de
d.<{link_
20} />Do{link_
34}e
stic {link_
204}arpet Texture Pack - {link_
175} {link_
7}{link_
12}00 pixel
square carpet texture
s, all {link_
3}an
d e
dite
d<{link_
20} />to tile per{link_
36}ectly
sea{link_
34}le
ssly.<{link_
20} />Fore
st Floor Texture Pack - {link_
175} Sea{link_
34}le
ss {link_
7}{link_
12}00 pixel {link_
12}4 Bit texture
s wit{link_
3} {link_
34}atc{link_
3}ing {link_
2}u{link_
34}p {link_
34}ap
s.<{link_
20} />Gra
ss Texture Pack - Sea{link_
34}le
ss P{link_
116}ograp{link_
3}ic Texture
s o{link_
36} variou
s gra
ss type
s, all {link_
3}an
d e
dite
d<{link_
20} />to tile
sea{link_
34}le
ssly. {link_
204}an {link_
2}e u
se
d in any application
supporting i{link_
34}porte
d jpeg texture
s.<{link_
20} />All texture
s save
d a
s {link_
3}ig{link_
3} quality jpeg
s {link_
36}or {link_
34}axi{link_
34}u{link_
34} co{link_
34}pati{link_
2}ility.<{link_
20} />Mo
saic Montage Tile
s {link_
204}ollection - T{link_
3}ere are {link_
9}4 Di{link_
36}{link_
36}u
se tile texture
s in t{link_
3}i
s texture pack,<{link_
20} />an
d {link_
7}5 corre
spon
ding {link_
2}u{link_
34}p {link_
34}ap
s {link_
36}or reali
stic
sur{link_
36}acing. Eac{link_
3} colour
set {link_
362} {link_
12} or {link_
34}ore variation
s<{link_
20} />inclu
ding a plain tile colour wit{link_
3} reali
stic
su{link_
2}tle variation
s an
d a {link_
34}o
saic {link_
34}ontage o{link_
36} variou
s s{link_
3}a
de
s.<{link_
20} />T{link_
3}e {link_
2}u{link_
34}p {link_
34}ap i
s al
so reco{link_
34}{link_
34}en
de
d {link_
36}or u
se a
s a glo
ss/
specular {link_
34}ap to li{link_
34}it re{link_
36}lection
s to t{link_
3}e tile<{link_
20} />area
s only. T{link_
3}e colour
s are all
sa{link_
34}ple
d {link_
36}ro{link_
34} popular tile
set
s u
se
d in real wo{link_5
33} arc{link_
3}itectural {link_4
7}oject
s.<{link_
20} />O{link_
36}{link_
36}ice {link_
204}arpet Texture Pack - {link_
175} {link_
7}{link_
12}00 pixel
square carpet texture
s, all {link_
3}an
d e
dite
d to tile<{link_
20} />per{link_
36}ectly
sea{link_
34}le
ssly. Preview
s are
s{link_
3}own at {link_
175}0% zoo{link_
34}, actual texture
s are equivalent to<{link_
20} />ap{link_4
7}ox {link_
7}
square {link_
34}eter o{link_
36} {link_
36}looring.<{link_
20} />Per{link_
36}ect {link_
15}awn
s Texture Pack - {link_
175} Sea{link_
34}le
ss Gra
ss an
d {link_
15}awn Texture
s in {link_
111}PEG For{link_
34}at, plu
s 5 {link_
34}atc{link_
3}ing Bu{link_
34}p Map
s.<{link_
20} />T{link_
3}e
se texture
s are i
deal {link_
36}or recreating
sporting {link_
36}iel
ds an
d pitc{link_
3}e
s, a
s t{link_
3}e {link_
1}
s are {link_4
7}i{link_
34}arily {link_
36}ro{link_
34}<{link_
20} />{link_
611}l{link_
36} cour
se
s. T{link_
3}ere are
stripe
d variation
s o{link_
36} two o{link_
36} t{link_
3}e texture
s a
s well a
s t{link_
3}e {link_
2}a
se texture
s.<{link_
20} />We {link_
3}ave inclu
de
d t{link_
3}e p{link_
116}o
s{link_
3}op .p
sd stripe
s te{link_
34}plate
so you can a
dd stripe
s to t{link_
3}e ot{link_
3}er gra
sse
s i{link_
36} you wi
s{link_
3}.<{link_
20} />Plant & Tree Texture Bun
dle - T{link_
3}i
s {link_
2}un
dle
deal inclu
de
s t{link_
3}e {link_
36}ollowing texture pack
s<{link_
20} />Plant Texture
s Vol {link_
7} - Flowering Plant
s<{link_
20} />Plant Texture
s Vol {link_
12} - Plant
s & S{link_
678}u{link_
2}
s<{link_
20} />Tree Texture
s Vol {link_
7} - Arc{link_
3}itectural Tree
s<{link_
20} />Tree Texture
s Vol {link_
12} - S{link_
34}all Arc{link_
3}itectural Tree
s<{link_
20} />Tree Texture
s Vol {link_
9} - Real Wo{link_5
33} Tree {link_
15}ine
s<{link_
20} />Roa
d Texture Generator - T{link_
3}e Roa
d Texture generator .p
sd {link_
36}ile {link_
36}ro{link_
34} a{link_
34}{link_
2}ient{link_
15}ig{link_
3}t will ena{link_
2}le you to create<{link_
20} />{link_
34}ultilple co{link_
34}{link_
2}ination
s o{link_
36} roa
d sur{link_
36}ace, line
s,
drain
s etc. T{link_
3}e
se line
s are {link_
2}a
se
d on t{link_
3}e
stan
dar
d<{link_
20} />UK roa
d sy
ste{link_
34} {link_
2}ut can {link_
2}e ea
sily a
dapte
d to any ot{link_
3}er
sy
ste{link_
34} {link_
2}y recolouring, re
sizing an
d rotating<{link_
20} />a
s nece
ssary. All ele{link_
34}ent
s are
separate an
d can {link_
2}e {link_
34}ove
d a
s require
d. T{link_
3}i
s way you can {link_
34}ake tile
s<{link_
20} />{link_
36}or a
single roa
d or {link_
34}ultiple carriageway {link_
2}y leaving out ker{link_
2}
s an
d a
dding a
dditional line
s.<{link_
20} />Sky Panora{link_
34}a
s Volu{link_
34}e {link_
7} - {link_
12}0 Panora{link_
34}ic Fine Weat{link_
3}er Skie
s at a 40{link_
6}{link_
10}x{link_
12}04{link_
794} Pixel re
solution,<{link_
20} />
sea{link_
34}le
ss an
d rea
dy to {link_
2}e applie
d to a
sky
do{link_
34}e o{link_
2}ject in your
scene. Eac{link_
3}
sky texture {link_
362} two {link_
34}ap
s,<{link_
20} />one wit{link_
3} an
d one wit{link_
3}out a
sun. T{link_
3}i
s give
s you t{link_
3}e option o{link_
36} inclu
ding t{link_
3}e
sun in t{link_
3}e panora{link_
34}ic
sky<{link_
20} />{link_
1} or placing a lig{link_
3}t in t{link_
3}e ap{link_4
7}ox po
sition o{link_
36} t{link_
3}e
sun an
d {link_
36}ine tuning {link_
36}lare control
s {link_
36}or your<{link_
20} />lig{link_
3}t in your {link_
9}
d application to {link_
34}i{link_
34}ic t{link_
3}e
sun
size an
d {link_
36}lare option
s you require {link_
36}or your
scene.<{link_
20} />U
sing a lig{link_
3}t in t{link_
3}e po
sition o{link_
36} t{link_
3}e
sun will al
so ca
st
s{link_
3}a
dow
s into your
scene
s a
s t{link_
3}oug{link_
3} {link_
36}ro{link_
34} t{link_
3}e<{link_
20} />
sun in t{link_
3}e
sky {link_
1}.<{link_
20} />Stone Paving Texture Pack - {link_
175} P{link_
116}ograp{link_
3}ic {link_
7}{link_
12}00 pixel
stone paving texture
s, all {link_
3}an
d e
dite
d to tile<{link_
20} />per{link_
36}ectly
sea{link_
34}le
ssly. Eac{link_
3} texture {link_
362} it
s own {link_
2}u{link_
34}p an
d alp{link_
3}a {link_
34}ap
s w{link_
3}ere ap{link_4
7}o{link_4
7}iate. All you nee
d {link_
36}or<{link_
20} />incre
di{link_
2}le p{link_
116}oreal
stone
sur{link_
36}ace
s {link_
36}or
stunning {link_
1}
s.<{link_
20} />Stone Wall
s Texture Pack - {link_
175} P{link_
116}ograp{link_
3}ic {link_
175}{link_
12}4 pixel
square
stone texture
s, all {link_
3}an
d e
dite
d to tile<{link_
20} />per{link_
36}ectly
sea{link_
34}le
ssly. Eac{link_
3} texture {link_
362} it
s own {link_
2}u{link_
34}p {link_
34}ap. All you nee
d {link_
36}or incre
di{link_
2}le p{link_
116}oreal<{link_
20} />
stone
sur{link_
36}ace
s {link_
36}or
stunning {link_
1}
s.<{link_
20} />Woo
d Floor Texture Pack - {link_
175} {link_
7}{link_
12}00 pixel
square woo
den {link_
36}loor texture
s, all {link_
3}an
d e
dite
d<{link_
20} />to tile per{link_
36}ectly
sea{link_
34}le
ssly. T{link_
3}ere are two {link_
36}loor
style
s, Herring{link_
2}one an
d Parquet (
square).<{link_
20} />Plu
s {link_
36}ive
di{link_
36}{link_
36}erent woo
ds, Beec{link_
3}, Maple, Oak, {link_
204}{link_
3}erry an
d Pine eac{link_
3} in {link_
2}ot{link_
3}
style
s, giving you {link_
175}<{link_
20} />{link_
36}loor
s in total. T{link_
3}ere i
s one {link_
2}u{link_
34}p{link_
34}ap {link_
36}or eac{link_
3} {link_
36}loor
style. T{link_
3}e
se
s{link_
3}oul
d {link_
2}e u
se
d wit{link_
3} low {link_
2}u{link_
34}p<{link_
20} />
setting
s,
so you get a
slig{link_
3}t groove at t{link_
3}e joint
s. T{link_
3}e {link_
2}u{link_
34}p {link_
34}ap can al
so {link_
2}e u
se
d in t{link_
3}e<{link_
20} />re{link_
36}lectance c{link_
3}annel i{link_
36} your application {link_
362} one, to
stop re{link_
36}lection in t{link_
3}e {link_
36}loor joint
s.<{link_
20} /><
div cla
ss="quote"><
div align="center"><{link_
2}>Downloa
d {link_
15}ink
s{link_
2}><{link_
20} /><{link_
2}>Hot{link_
36}ile{link_
2}><{link_
20} />{link_
3}ttp://{link_
1080}.co{link_
34}/
dl/{link_
7}{link_
6}0{link_
9}4{link_
6}{link_
12}0/5{link_
794}
d{link_
1090}{link_
9}c/A{link_
34}{link_
2}ient{link_
15}ig{link_
3}t_MTexture_{link_
204}ollec.part{link_
7}.rar.{link_
3}t{link_
34}l<{link_
20} />{link_
3}ttp://{link_
1080}.co{link_
34}/
dl/{link_
7}{link_
6}0{link_
9}4{link_
6}{link_
12}5/4a{link_
10}{link_
794}{link_
12}{link_
6}4/A{link_
34}{link_
2}ient{link_
15}ig{link_
3}t_MTexture_{link_
204}ollec.part{link_
12}.rar.{link_
3}t{link_
34}l<{link_
20} />{link_
3}ttp://{link_
1080}.co{link_
34}/
dl/{link_
7}{link_
6}0{link_
9}4{link_
6}{link_
9}{link_
9}/5{link_
6}5{link_
6}
d{link_
7}{link_
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